微软(中国)有限公司,Xbox,美国微软公司旗下家用游戏机全球知名品牌,世界领先的游戏机产品,全球较大的电脑软件提供商,集精彩游戏大作、好莱坞影视巨片、国内外热门电视剧和体育赛事等全方位娱乐于一身的娱乐产品。
Xbox One 集精彩游戏大作、好莱坞影视巨片、国内外热门电视剧和体育赛事等全方位娱乐于一身。你不仅能使用中文版,挑战风靡全球的游戏大作,通过Kinect感应器,畅享运动、健身、瑜珈、舞蹈等丰富的本地化应用,更能随时与家人、朋友共享多人在线乐趣。 感受创新科技带来的快感,体验1080P高清Kinect感应器的语音、动作双敏感识别,以及Xbox One 不断更新、升级的超值娱乐体验。Xbox One 带来更加劲爆的游戏体验。风靡全球的游戏大作,中文版劲爆来袭,更有令人心动的超值价格。超大高清家庭电视,玩转酷炫游戏另可通过 Kinect 感应器,畅享运动、健身、瑜珈、舞蹈等丰富的本地化应用。微软在2014年9月23号在香港发布Xbox One,大陆方面,微软已在2014年9月29日发布国行Xbox One。微软Xbox One获审核通过 于2014年9月29日在中国大陆上市。此前,微软与百视通出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方就生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等达成合作协议。分析人士指出,这一合作的公布将会利好微软、索尼、任天堂等公司。自2000年开始,中国政府宣称,为了防止游戏机等对青少年造成多度物理和心理伤害,决定禁止游戏主机产品的生产、销售和进口等行为。而2014年4月早些时候,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》。根据细则,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。2014年7月30日,微软和百视通在上海宣布,微软XboxOne已获中国政府主管部门审核通过,成为首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。XboxOne将于9月23日在中国上市。已有超过25家游戏开发商带来70余款为XboxOne度身定制的游戏,包括独家内容、免费游戏、热门游戏等。XboxOne还将与百视通合作,给用户提供热门电影、体育节目、纪录片、精品视频、健身以及独家的本土开发应用。XboxOne将在中国推出新颖的定价模式,既有免费游戏,又会推出以99元至249元为建议零售价的热门游戏。这其中既包括由微软工作室独家制作的游戏,也有EA、Ubisoft、2K等全球知名厂商为中国玩家提供的游戏,还有中国游戏开发商制作的游戏。据新浪、中搜等媒体报道,北京时间2014年8月21日早间消息,微软Xbox One在中国的合作伙伴百视通表示,中国政府已经批准销售500万台Xbox One。这为Xbox One在中国的发展铺平了道路。相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!XboxOne被推迟了6天发售。9月23日,百视通和微软联合宣布,XboxOne国行版将于9月29日正式发售。9月29日上午,Xbox玩家们将能够在中国37个城市超过4000家零售店中享受次世代游戏新体验。玩家可选择购买售价4299元带有Kinect感应器的XboxOne套装版,或售价3699元不带Kinect感应器的XboxOne单机版。玩家们还可以享受到本土支付、创新的游戏定价、截止到2015年3月底前的免费XboxLive金会员、本地客户支持及两年保修等诸多多重优惠。9月29日,微软公司正式面相国内用户发售国行版XboxOne,售价3699元起。此次发售的国行版XboxOne是微软推出的第3代家庭娱乐主机,运行微软Windows8内核,搭载着8GB内存和500GB硬盘。配置蓝光光驱、USB3.0接口。搭配新一代Kinect体感传感器,1080p广角镜头可以更好地捕捉人的手势。在售价方面,XboxOne分为两个版本,家庭娱乐版3699元,限量版4299元。消费者如果在10月10日前完成购买并激活,即可免费获得6个月的百视通钻石会员服务。在10月10日之后至百视通视频服务上线前购买并激活,仍可免费获得3个月的百视通钻石会员服务。
...戴尔(中国)有限公司,电脑知名品牌,始于1984年美国,以生产、设计、销售家用以及办公室电脑而闻名,世界财富500强,全球大型的IT产品提供商。
戴尔(Dell),是一家总部位于美国得克萨斯州朗德罗克的世界五百强企业,由迈克尔·戴尔于1984年创立。戴尔以生产、设计、销售家用以及办公室电脑而闻名,不过它同时也涉足高端电脑市场,生产与销售服务器、数据储存设备、网络设备等。戴尔公司于1992年进入《财富》杂志500家之列,戴尔因此成为其中最年轻的首席执行官。2013年2月6日,戴尔创始人、董事长兼首席执行官迈克尔·戴尔(Michael Dell)将与全球技术投资公司银湖(Silver Lake)合作收购戴尔。公司理念:激发人类潜能 —— 这是技术的终极意义,也是戴尔所做一切的源动力。戴尔深信,无论普通人、机构,还是社区,只要使用合适的工具,掌握一定的技能,一切皆有可能。此理念激励着人们、社区乃至全球不断进步。我们的环保行动,带动世界范围内的客户加入环保行列,为资源匮乏的年轻人提供技术、教育和培训,让他们的潜能得到充分的发挥。公司发展1984-1987年公司诞生迈克尔.戴尔先生在19岁时以1,000美元资金创立了PC有限公司。希望实现设计、制造和销售技术方式的变革。1988-1991年上市以及进军全球市场,突破了其首次公开发行股票的工作,并扩展了其运营和产品组合,以便更好地服务客户。1992-1995年实现前所未有的增长。戴尔如火箭般的增长速度使它跻身全球五大计算机制造商之列,并将目光锁定于尚未有企业涉足的网络服务器市场。1996-1999年制胜全球,引领网络。戴尔迅速扩展了全球运营,公司开始进军在线销售。并为全球电子商务制定了基准。2000-2004年扩展到PC以外的其他领域。戴尔是全球第一大计算机系统制造商,并不断发展,推出外围设备产品和适用于数据中心的产品。2005-2008年为社交和可持续的业务发展设定基准。戴尔优化其业务策略,来满足客户的端到端IT需求。 与此同时,采用社交网站并提供免费的产品回收服务。2009年全新戴尔焕发活力。通过对知识产权和研发的巨额投资,戴尔增强了其解决方案的产品组合和能力。2013年10月30日,戴尔展示了一款运行Linux操作系统的64位ARM架构服务器。市场研究公司Pund-It总裁查尔斯·金(Charles King)表示,戴尔2014年能如期在市场上发售ARM服务器。
...最早的Playstation构想始于1986年。Nintendo从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,Nintendo仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CDROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,Nintendo之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与Nintendo间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“Playstation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使Nintendo决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。
但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY 自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为Nintendo开发这个外接光驱的机会进入游 戏界,并取代由Nintendo所主宰的游戏市场。
1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。 然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德•林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成共识--即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。
上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。
在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行 这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。 但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。
推动
playstationPlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk、Philosoma、Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
在美国市场的发行价格: US$ 299.00 [2], 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用.
PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名 的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期)。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。
游戏
这台主机非常流行,以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“古墓奇兵”,“最终幻想 7”,“恶灵古堡(生化危机)”,“铁拳”,“寂静岭”,“跑车浪漫旅”以及“合金装备”等等。
到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。
盛产
PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
2016年2月,PlayStation 4 已经出售了 3600 多万台游戏机,庞大的用户基础和用户支持将成为索尼区别于其他家虚拟现实公司的强大优势。Oculus VR 被预测将在前 12 个月卖出 1 百万的裂谷耳机,而索尼宣称他们将会更胜一筹。
深圳市仁顺科技有限公司创始于1997年7月28日,公司主要经营游戏类系列产品,致力于打造国内游戏一线品牌“酷孩”系列产品是公司在国内推言的主打品牌。
深圳市顺科技有限公司成立于1997年7月28日,经过几十年来的努力与发展,现已具备一定的规模与实力拥有一支技术精湛的研发团队和销售团队,以卓越的服务和过硬的产品品质,为客户提供优质的产品体验和服 务体验。公司旗下品牌“酷孩”,主要产品有掌上游戏机、电视游戏机、电玩游戏周边配件、PC游戏周边配件、手游周边配件等等,在国内各大省市都有品牌代理商、分销商,遍布国内各大市场、商场。公司产品远销国外,深受国内外客户的好评。酷孩产品在网络各大平台也深受追捧,天猫、淘宝、阿里巴巴、京东、亚马逊、速卖通、等网络平台均有销售。
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